Revision 6482:
DX11: Fix stuff if MSAA is disabled.
Revision 6481
DX11:
— Speed up MSAA by using custom resolve shaders instead of ID3D11DeviceContext::ResolveSubresource().
— Fix EFB access when MSAA is enabled.
— Implement the «force linear filtering» option.
— Compile shaders using shader model 4.1 or 5.0 if available.
— Some minor cleanups.
Who cares about DX9 and OGL anyway :P
Скачать:
Вопрос:
— А кто компелировал или у кого, где была взята?
компилировал я